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Dies hat für mich gearbeitet, mit diesem Tutorial code. Open Ihr Bild in GIMP. Go zu Layer Transparenz Entfernen Alpha-Kanal Wenn es bereits entfernt ist, wird die Option ausgegraut, was in Ordnung ist Wenn Sie mehrere Ebenen haben, tun dies für alle von ihnen Sie müssen den Alpha-Kanal entfernen, oder GIMP schreibt RGBA anstelle von RGB, und du siehst nur ein wiederholtes Gittermuster anstelle deines Bildes. File Save As und am unteren Rand des Save-Popups gibt es eine Option Select File Type Durch Erweiterung mit einem Expand it. Select Raw Bilddaten. Auf der Oberseite des Save Popup, manuell geben Sie Ihre Datei eine Erweiterung und speichern Klicken Sie auf OK, um die Standard-Optionen zu akzeptieren. Dann sollten Sie in der Lage sein, es zu speichern, verschieben Sie es auf Ihr Programm S Verzeichnis, und lesen Sie es mit dem Code aus diesem Tutorial. Auch, um sich selbst eine andere Kopfschmerzen Quelle zu speichern, schlage ich vor, eine Fehlermeldung hinzufügen, wenn die Datei nicht gefunden wird, wie ersetzen Sie die Linie. Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino. Pertanto in Italien le tasse sul Forex Trading online sono sosta Nzialmente inesistenti anche perch in tali operazioni si soliti nello stesso giorno chiudere e riaprire le posizioni, in modo da weit cadere il vincolo dei 7 giorni richiesti dalla Legge pro weit scattare la tassazione La differenza fra questi tre tipi di medie mobili il peso ol importanza Daten A ciascun periodo Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Profit Binär Optionen Trading Tools Montenegro Paesi Bassi Portogallo Riunione Saint Pierre und Miquelon San Marino Slowakei Slowenien Spagna Citt del Vaticano Tasso di cambio KHR XJO Il Forex Markt nicht mercato monetario interbancario o tra altre controparti, Creato nel 1971 tasso di cambio nominale Molti si sono trovati ein chiedersi del valore e del signato del termine tasso di cambio in occasione di un viaggio in un Paese taube circola una moneta diversa, o quando si scelto di comprare qualcosa alle estero perch il cambio della Valuta ne rendeva conveniente l acquisto Ich guadagni derivanti dal Forex Trading nei mercati valutari, Sono soggetti ad imposte e tasse solo se le valute erwerben sono tenute oltre i 7 giorni lavorativi prima di venderle e se il loro importo supera ich 51 645,69 euro art 67 D Al feine di impostare una migliore strategia operativa del Forex Handel possiamo avvalerci dell Analisi tecnica di dati di mercato kommen ad esempio lo storico dei prezzi, ich prezzi ocrrenti, ich volumi trattati. Un Tasso di Cambio solo un punteggio pro una valuta contro un ulteriore e rappresenta il sacco di Einheit di una valuta che devono essere scambiati pro un Singol sistema di valuta komplementare Cambio della Guardia al Palazzo del Governo della Repubblica di San Marino in FULLHD Abbiate pazienza per il mosso nel video ma l ho girato con un Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Ea Forex Terbaik 2014 Installare gratis USD tasso di cambio , Convertitore di valuta Willkommen bei Fx Currency Exchange - eine Website gewidmet, um Ihnen die neueste Währung Il Devisenmarkt, detto pi comunemente Forex, FX, o Q Uindi un compratore ed un venditore si mettono d accordo per un tasso di cambio ad una Swap sono transazioni fällig parti si scambiano valute per un certo periodo di tempo e si accordano ad invertire la transazione in una Daten futura Montenegro Paesi Bassi Portogallo Riunione Saint Pierre e Miquelon San Marino Slovacchia Slowenien Spagna Citt del Vaticano Tasso di cambio KHR XJO Per Moderatorin la lettura el interpretazione Ich dati possoo essere rappresentati da grafici che possono mostrare dati nel lungo periodo al fein di valutare il trend, la tendenza, oppure nel breve periodo pro trovare I migliori punti di mobile semplice medien mobile ponderata e medien mobile esponenziale, queste sono calcolate sulla medien di un determinato prezzo di minimo, massimo o prezzo di chiusura di un periodo. Il Devisenmarkt un mercato enorme dotato di grandissima liquidit, la media degli Scambi giornaliera pu arrivare ein 4 trilioni di dollari americani il dollaro la valuta pi scambiata nel Forex m Arket Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Gli Swap Nicht sono contratti Standard e non vengono scambiati in un 10 Forex Robots 2013 Installare kostenlos USD tasso di cambio, convertitore di valuta Willkommen bei Fx Currency Exchange - eine Website gewidmet, um Ihnen die neueste Währung Molti non sanno che il mercato forex 10 volte pi grande di qualsiasi altro mercato Tasso di cambio I tassi si basano sul prezzo di offerta della coppia Nigerian Börse Top 10 Anfrage Montenegro Paesi Bassi Portogallo Riunione Saint Pierre und Miquelon San Marino Slowakei Slowenien Spagna Citt del Vaticano Tasso di cambio KHR XJO I Futures sono standardizzati e sono solitamente scambiati in un mercato creato ad hoc ich contratti futures solitamente comprendono qualsiasi ammontare di interessi Zusammenfassung Visita il nostro sito per ulteriori informazioni sui tasso di cambio nominale Tali commissioni stabiliscono quanta valuta estera si pu Erwerben per la vostra moneta, in genere quando si ha intenzione Di fare un viaggio alle estero pro un obiettivo Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Forex Trading Bbc Perser Il Devisenmarkt di Gran Lunga il Pi Grosso Mercato Nel Mondo, in Termini di Valore Delle Transazioni, E gehören Gli Scambi Che Avvengono Tra Grosse Isituzioni bancarie, banche centrali, speculatori valutari, imprese multinazionali, governi, e altri mercati finanziari ed istituzioni Inoltre, molti Forex trader cercano di guadagnare con i picchi, chiudendo le posizioni dopo pochissimo Tempo anche pochi minuti Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Vorwärts Sono transazioni taube i soldi non passano di mano fino ad una daten futura prestabilita Il tasso di cambio pro l Euro stato aggiornato l ultima volta il 15 agosto 2016 da Il Fondo monetario internazionale Tenge del Kazakistan KZT Futures sono transazioni caratterizzate da importi e scadenze standard, Ad esempio, 100 000 dollari USA il prossimo novembre ad un tasso prestabilito. Bitte wählen Sie die categ Ory, die am ehesten reflektiert Ihre Besorgnis über die Präsentation, so dass wir es überprüfen können und festzustellen, ob es unsere Nutzungsbedingungen verletzt oder isn t passend für alle Zuschauer Forex Tasso Di Cambio Kazakistan Ein San Marino Installare Forex gratis, tasso di cambio, gli Strumenti di valuta nel tuo sito web Ich beende Binär Optionen Broker Vergleich Quindi un compratore ed un venditore si mettono d accordo per un tasso di cambio ad una Daten futura, la transazione si verifica in quella Daten al tasso di cambio stabilito, indipendentemente dai tassi di Cambio di mercato effettivi Futures vs Binäre Optionen Plattform Dan Anderson EUR Tassi di cambio grafico e grafico 360 giorni grafico 1 EUR. Post navigation. Recent Posts. Original text. Setting up OpenGL, GLEW und FreeGLUT in Visual C. Dieser Post geht Sie durch Einrichtung von OpenGL, GLEW und FreeGLUT Unterstützung in Visual C, um die Samples richtig zu kompilieren Mein ursprünglicher Gedanke war, dies in einen Anhang zu setzen, nachdem alle Kapitel komplett waren Ted, aber da ist es jetzt nötig, also hier ist die sehr ausführliche Schritt-für-Schritt-Erklärung. Ich nehme an, dass Sie Visual Studio installiert haben oder zumindest Visual C Express, die Sie kostenlos hier und installieren können Das Windows-SDK auch, wenn du die Visual C Express Version bekommst, die du hier bekommen kannst. Schritt 1 Holen Sie sich die Bibliotheken.1 Laden Sie die Binärversion von FreeGLUT von dieser Website, stellen Sie sicher, dass die Version Sie es erhalten 2 6 0 oder höher 2 Download Die neueste Binärversion von GLEW von ihrer Website, stellen Sie sicher, dass Sie die mit Windows 32-bit. Step 2 heruntergeladen werden. Kopieren Sie die Bibliotheken. Komprimieren Sie die Dateien, die Sie gerade heruntergeladen haben, und öffnen Sie den Ordner für FreeGLUT. Öffnen Sie ein weiteres Explorer-Fenster und geben Sie PROGRAMFILES ein In der Adressleiste oder PROGRAMFILES X86 nur, wenn Sie auf einem 64-Bit-System reden Finden Sie den Unterordner Microsoft SDKs Windows höchste Version. Kopieren Sie den Inhalt aus FreeGLUT s lib Ordner in den Windows SDK s Lib Ordner Kopieren Sie den Inhalt von FreeGLUT s include GL-Ordner in das Windows SDK s Include gl folder. Now, im Explorer-Fenster, das aktuell auf den Standort von FreeGLUT verweist, navigieren Sie zu dem Ort, an dem Sie GLEW. Copy den Inhalt aus dem GLEW-Ordner in den Windows-SDK-Lib-Ordner kopiert haben. Kopieren Sie den Inhalt aus GLEWs GL-Ordner in das Windows SDK s Include gl folder. Step 3 Erstellen des Projekts. Der nächste Schritt ist die Einrichtung der Visual C-Projekt, so starten Sie Visual C Express oder Visual Studio und in der Menüleiste, gehen Sie zu Datei - Neu - Projekt und klicken Sie auf die Visual C-Überschrift. Stellen Sie sicher, dass Sie die Option Win32-Konsolen-Anwendung ausgewählt haben, geben Sie einen Namen für das Projekt ein und klicken Sie auf die Schaltfläche OK, und der folgende Bildschirm wird angezeigt. Klicken Sie auf Weiter, aber klicken Sie nicht auf Die Finish-Taste, bis Sie das Kontrollkästchen Leeres Projekt überprüft haben und Ihre Optionen genau so aussehen. Schritt 4 Hinzufügen einer Quelldatei. Jetzt, dass Sie ein leeres Projekt eingerichtet haben, müssen wir eine Quelldatei hinzufügen, die wir nennen Main c für dieses Tutorial Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt, navigieren Sie Um hinzuzufügen und auf Neues Element zu klicken. Aus der Liste wählen Sie die Option C-Datei und ändern Sie den Namen in den Haupt-C, um die Änderung von zu c. It s wichtig, um diese Datei in Ihrem Projekt zu haben, bevor Sie den Einstellungsbildschirm seit bestimmten Einstellungen eingeben Würde nicht auf dem Bildschirm erscheinen, ohne dass mindestens eine Quelldatei verfügbar ist. Nachdem du auf die Schaltfläche Hinzufügen geklickt hast, soll die neue Datei in deinem Lösungs-Explorer angezeigt und im Text-Editor geöffnet werden. Schritt 5 Projekt-Einstellungen Compiler. Right Klick auf dein Projekt in Den Lösungs-Explorer noch einmal und klicken Sie im Kontextmenü auf Eigenschaften. Achten Sie darauf, dass Sie vor dem Einstellen von Einstellungen die Einstellungen für die Konfiguration in alle Konfigurationen festlegen. Die erste Änderung, die wir machen, befindet sich auf der Seite "Allgemein" unter "Konfiguration" Eigenschaften, die auf der Eigenschaftenseite markiert sind, ändern Sie die Zeichensatzoption unter Projektvorgaben auf Nicht gesetzt, markieren Sie den markierten Screenshot. Next, gehen Sie auf die CC-Eigenschaftenseite, klicken Sie auf die allgemeine Unterseite und ändern Sie die Einstellung für die Warnstufe Zu Level4 W4 und die Warnhinweise als Fehler auf Ja WX sehen markierten Screenshot. Next, gehen Sie auf die Preprocessor Sub-Seite, erweitern Sie die Dropdown-Liste neben der Preprocessor Definitions Option und klicken Sie auf Bearbeiten In dem Bildschirm, der kommt , Fügen Sie eine neue Zeile an der Oberseite der Optionsliste ein und fügen Sie CRTSECURENOWARNINGS hinzu, damit Ihre Liste wie folgt aussieht. WICHTIG Klicken Sie auf die Schaltfläche OK und gehen Sie auf die erweiterte Unterseite Ändern Sie die Option Kompilieren als Option, um als C-Code TC zu kompilieren Siehe hervorgehobene Screenshot. Schritt 6 Projekteinstellungen Linker. Go zur Linker-Eigenschaftenseite und klicke auf die Input-Unterseite Erweitern Sie die Dropdown-Liste neben der Option Zusätzliche Abhängigkeiten und klicken Sie auf Bearbeiten Im Fenster fügen Sie hinzu, gefolgt von einem Zeilenumbruch , Und damit deine Liste so aussieht. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK, und wenn Sie wieder auf dem Einstellungsbildschirm zurückkehren, klicken Sie auf die Schaltfläche OK, um Ihre Einstellungen zu speichern. Schritt 7 Kompilieren Ausführen des Projekts. Jetzt ist es Zeit zu Testen Sie Ihr Setup, so greifen Sie einige Quellcode von einem von t Er Kapiteln Ich schlage vor, Kapitel 1 für die Einfachheit und fügen Sie es in main c. Go zum Hauptmenü, klicken Sie auf Build klicken Sie auf Build Solution und Ihr Build sollte ohne Warnungen oder Fehler folgen. Der nächste Schritt ist nicht zu debuggen, sondern zu kopieren Einige zusätzliche Dateien in deinem Projekt s Ausgabeordner So eröffne ein Explorer-Fenster und zeig es auf den Ort Ihrer Projektausgabe, die an diesem Punkt der Debug-Ordner in der Lösung s root-Ordner sein solltest. Sie sollten etwas Ähnliches sehen. Öffnen Sie ein anderes Explorer-Fenster an den Ort, an dem Sie GLEW extrahiert haben, und kopieren Sie aus dem Bin-Ordner in den Ausgabeordner Ihres Projekts. Nun navigieren Sie zum Explorer-Fenster zu dem Ort, an dem Sie FreeGLUT extrahiert haben und kopieren Sie aus diesem Ordner in den Ausgabeordner Ihres Projekt, das nun so aussehen sollte. Du solltest jetzt in der Lage sein, dein Programm ohne Warnungen und Fehler zu kompilieren, zu debuggen und auszuführen. Endgültige Gedanken. Das ist natürlich eine von vielen Möglichkeiten, ein Projekt zu gründen, aber soll dich hinweisen Die ri Ght direction. One Ding, das ich gerne für bestimmte Projekte zu tun, sind die DLLs als Teil meiner Lösung in einem Solution Folder, und kopiere sie nach einem erfolgreichen Build mit einem benutzerdefinierten Post-Build Schritt. Ein sauberer Weg, der doesn t erfordert Kopieren Die Bibliotheken ist es, die Bibliotheken selbst zu kompilieren und sie in Ihre Lösung als Visual C statisches Bibliotheksprojekt einzubinden und Ihre OpenGL-Projekte auf die Ausgabeaufbau zu verlassen. Es erhöht die Größe Ihrer Lösung, aber in der Lage, Quellcode und Kontrolle zu optimieren Was in einer kompilierten Binärdatei ist unbezahlbar. Wenn Sie Bemerkungen, Fragen oder Bedenken haben, posten Sie sie in den Kommentar Abschnitt unten. Linux mit Eclipse. Mac OS X und Xcode und. Windows mit Visual Studio oder Cygwin. Sample Code die Beispiel Makefile Und Quellcode bauen eine einfache Linie Zeichnung Anwendung und läuft auf Linux, Mac OS X und Windows-Plattformen Sie können auch versuchen, einige Beispiele mit Pufferobjekten und Shader. Wenn Sie daran interessiert, mit GLFW anstelle von GLUT, wenden Sie sich bitte an die Kursnotiz Building OpenGL GLFW Apps Bitte lassen Sie mich wissen, ob Sie irgendwelche Korrekturen oder Ergänzungen haben. Danke, um herauszufinden, wie Sie Befehlszeilenoptionen angeben, zum Header-Dateisuchpfad hinzufügen und mit Bibliotheken wie GLEW, Expat, JPEG und PNG verknüpfen , Siehe die Kursnote zu diesen Themen. Ubuntu 14 04 1 LTS Trusty Tahr, 12 10, 12 04 5 LTS Präzise Pangolin Fedora 15 Red Hat Enterprise Linux Workstation Release 6 3 Santiago gcc 4 8 2, 4 7 2, 4 6 3, 4 4 6 Eclipse 3 7 2-1 Indigo, 3 6 1 Helios, 3 2 0 Callisto. OpenGL kommt mit der X11-Installation, um zu überprüfen, nach den folgenden Dateien zu suchen. on Ubuntu 14 04 1 usr lib x8664-linux-gnu libGL. Wenn GLUT installiert ist, wird es sichtbar sein wie bei Ubuntu 14 04 1 usr lib x8664-linux-gnu libglut. header file usr beinhalten GL glut h. Wenn OpenGL und GLUT nicht auf Ihrem System installiert ist, können Sie beide installieren Mit. Ubuntu sudo apt-get install freeglut3-dev oder Fedora RedHat sudo yum installieren freeglut-devel. which sollte alle abhängigen Pakete installieren, einschließlich OpenGL es Selbst Sie müssen Sudo-Administrator-Privilegien haben. In Ihren OpenGL-Quelldateien, geben Sie die folgende Zeile ein. Sie müssen nicht Gl h und Glu h einschließen, da sie bereits in Glut enthalten sind. H Ein Beispiel sehen Sie den angegebenen Beispielquellcode Machen Sie eine GLUT-Anwendung auf der Kommandozeile, verwenden Sie die folgenden Linker-Optionen. Die Zahlen hier sind ab Version 3 6 1, die mehr oder weniger die gleiche wie für 3 7 2.To installieren Eclipse auf Ubuntu. sudo apt-get Install Eclipse Eclipse-cdt. Starten Sie Eclipse und wählen Sie Ihren Arbeitsbereich aus, klicken Sie auf OK Abb. 1. Öffnen Sie die CC-Perspektive im Hauptmenü Auswahlfenster Öffnen Perspektive CC Abb. 2 Wenn die CC-Perspektive nicht verfügbar ist, wählen Sie Andere und es sollte im Fenster angezeigt werden Das pops up. Create ein neues Projekt. Select File New C Projekt Abb. 3.Geben Sie dem Projekt einen Namen, zB sampleapp In den folgenden Feldern, geben Sie Projekttyp, Executable Empty Project, und wählen Sie die entsprechende Toolchain machen gcc ld etc Da wir re Nicht kompilieren, ich wähle die Linux-GCC-Toolchain Klicken Sie auf Fertig stellen Abb. 4.Add Quelldateien. Right klicken Sie auf sampleapp in der ersten Zeile der Project Explorer Registerkarte auf der linken Seite und wählen Sie Import Abb. 5. Wählen Sie auf der Seite Select aus, wählen Sie General File System und klicken Sie auf Next # 6.On dem Dateisystem Seite, geben Sie entweder in das Verzeichnis ein, in dem sich Ihre Quelldatei befindet, oder klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen" neben "Aus", um das Verzeichnis zu wählen. Abb. 7 Wenn Sie das Verzeichnis durchsuchen möchten, denken Sie daran, dass Sie das Verzeichnis, in dem sich Ihre Quelldateien befinden, Quelldateien selbst. Wenn das Verzeichnis identifiziert ist, klicken Sie auf alle Quelldateien im rechten Fensterbereich, den Sie importieren möchten, z. B. den bereitgestellten Server c oder klicken Sie auf den Verzeichnisnamen im linken Fensterbereich, um alle Dateien im Verzeichnis zu importieren, und klicken Sie auf Finish Abb. 8.Right klicken Sie auf sampleapp in der ersten Zeile des CC-Bereichs auf der linken Seite und wählen Sie Eigenschaften, um dem Linker zu sagen, welche Bibliotheken hinzugefügt werden müssen. 9. Klicken Sie auf die Eigenschaften für sampleapp-Seite auf CC-Build-Einstellungen unter den Tool-Einstellungen Tab, klicken Sie auf GCC C Linker Bibliotheken Abb 10.On der Bibliotheken - l Bereich klicken Sie auf die Datei hinzufügen. Im Popup-Dialogfeld geben Sie GL ein und klicken Sie auf OK. Wiederholen Sie die beiden oben genannten Schritte, um GLU und Glut-Bibliotheken hinzuzufügen. Nächst klicken Sie auf Apply und OK Be Klicken Sie auf Apply, bevor Sie auf OK klicken. 11.Build und führen Sie das Programm aus. Im Hauptmenü wählen Sie Project Build All Abb. 13.Geben Sie die Play-Taste in der zweiten Menüleiste ein. Klicken Sie auf der Seite Create, manage and run configations do doppelklicken On CC-Anwendung Abb. 15 Es wird eine Beispielapp-Debug-Anwendung erstellt. Auf der Beispiel-Debug-Konfigurationsseite klicken Sie auf Auto-Build aktivieren und klicken Sie auf Run 16. Klicken Sie auf die Registerkarte Konsole im unteren Teil des zentralen Bereichs, um die Konsolenausgabe des Programm, falls vorhanden Klicken Sie auf das rote Quadrat, um das Programm zu stoppen Abb. 17.Yosemite 10 10 5, Mavericks 10 9 4, Lion 10 7 2, SnowLeopard 10 6 4, Leopard 10 5 8, Tiger 10 4 11 Darwin 14 5 0, 13 3 0, 11 2 0, 10 4 0, 9 8 0, 8 11 0 Xcode 6 4, 5 1 1, 4 2 1, 3 2 4, 3 1 2, 2 0 gcc 4 2 1, 4 0 1, 4 0 0 Apfel LLVM Version 6 1 0 clang-602 0 53 basierend auf LLVM 3 66 0svn, 5 1 clang-503 0 40 basierend auf LLVM 3 4svn. OpenGL und GLUT kommen mit den OS - und Xcode-Installationen Um zu überprüfen, überprüfen Sie in Ihren OpenGL Quelldateien , Füge die folgende Zeile hinzu. Trotz der Apple-Dokumentation muss du nicht Gl h und Glu h einbeziehen, da sie bereits in Glut enthalten sind. Zum Beispiel siehe den angegebenen Quellcode. Um eine GLUT-Applikation auf der Kommandozeile zu machen, Stellen Sie sicher, dass Sie xcode-setup --install. wenn verknüpfen Sie Ihren Code, verwenden Sie die folgenden Linker options.-Framework OpenGL - Framework GLUT. Die Zahlen hier sind von Version 4 2 1, die mehr oder weniger die gleiche wie für 5 sind 1 1.Erstellen Sie ein neues Projekt. Select-Datei Neues neues Projekt Abb. 18.Wählen Sie eine Vorlage für Ihr neues Projekt unter Mac OS X nicht iOS Application Command Line Tool und klicken Sie auf Next Fig. 19.Für den Beispielcode geben Sie den Produktnamen als sampleapp an, Firmenkennung als Stichprobe, wählen Sie Typ C, für 4 2 1, deaktivieren Sie Use Automatic Reference Counting - nur s Ul für Ziel C und klicken Sie auf Weiter Abb. 20. Ein Fenster öffnet sich, um Sie zu veranlassen, wo Sie den neuen Projektordner setzen möchten. In diesem Beispiel habe ich mich entschlossen, den Projektordner auf meinem Desktop zu setzen. Uncheck erstellen Erstellen Sie ein lokales Git-Repository für dieses Projekt, wenn Sie wollen es nicht Dann klicken Sie auf Erstellen Abb. 21. Im linken Bereich, unter sampleapp select und sampleapp 1 und rechts klicken, um sie zu löschen Abb. 22 Klicken Sie auf Löschen oder Verschieben in den Papierkorb auf dem Bestätigungsdialogfeld. Add Quelldateien. Right klicken Sie auf sampleapp Am oberen Rand des linken Bereichs und wählen Sie Dateien hinzufügen aus, um Abb. 23 zu wählen, wählen Sie Ihre Datei aus, z. B. das mitgelieferte Beispiel c Sie können wählen, ob eingefügte Artikel in den Projektordner kopiert werden sollen. Ich habe gewählt, keine Kopie der hinzugefügten Artikel zu erstellen Aber um sie im Projektordner zu verlassen, in diesem Beispiel Klicken Sie auf Hinzufügen Abb. 24. Im mittleren Bereich klicken Sie auf die Registerkarte Build Phases, öffnen Sie die Link Binary With Libraries Liste und klicken Sie auf das Zeichen in der linken unteren Ecke der Liste Abb 25. Eine Liste der Frameworks sollte auftauchen Blättern Sie nach unten in die Liste und klicken Sie auf Hinzufügen. Abb. 26 Wiederholen. Um Unterbrechungen Warnungen für GLUT zu unterdrücken, klicken Sie im mittleren Bereich auf die Registerkarte "Erstellen". Im zweiten Menü des Bedienfelds klicken Sie auf Alle nach unten scrollen oder nach Apple LLVM 5 suchen 1 - Custom Compiler Flags Klicken Sie rechts von anderen C Flags und geben Sie in - Wno-veraltet Abbildung 26bis.8 1 Enterprise, 7 Enterprise, Vista x64 EE SP2 Build 6002, Vista EE SP2 Build 6002, XP PE SP3 5 1 Build 2600 Visual Studio 2013 12 0 30723 00 Update 3, 2012 11 0 51106 01 Update 1, 2010 10 0 420219 1 SP1Rel, 2008 Framework 4 5 51641, 4 5 50709, 4 0 30319 SP1Rel, 3 5 SP1.OpenGL kommt mit dem Betriebssystem und Visual Studio-Installationen, um zu überprüfen. Header-Dateien C-Programmdateien x86 Windows-Kits 8 1 Include um gl h Ihre Installation kann etwas anderes als um auf dem Pfad haben. Für frühere Versionen von Visual Studio C Programmdateien x86 Microsoft SDKs Windows v7 1A Inklusive gl h Ohne das x86 für 32-bit Windows VS2010 v7 0A, VS2008 v6 0A. static bibliothek 32- und 64-bit bzw Ectively C Programmdateien x86 Windows Kits 8 1 Lib winv6 3 um x86 C Programmdateien x86 Windows Kits 8 1 Lib winv6 3 um x64.Earlier Versionen von Visual Studio C Programmdateien x86 Microsoft SDKs Windows v7 1A Lib. runtime, dynamisch verknüpfte DLL, Gemeinsame Bibliotheken C Windows SysWOW64.Out der Box, Windows doesn t kommen mit GLUT installiert Um sowohl eine 32-und 64-Bit-GLUT-Bibliothek zu erhalten, können Sie installieren Nvidia s Cg Toolkit Wenn Sie 64-Bit-GLUT, während der Installation wollen Klicken Sie auf die Option, um 64-Bit-Dateien zu installieren. Sie können die Beschwerde des Installateurs von Ihrem DirectX nicht richtig einrichten. Wir brauchen nur seine Glut-Dateien Wenn Cg installiert ist, befinden sich die GLUT-Dateien im Ordner C Program Files x86 NVIDIA Corporation Cg Sie können dann die GLUT-Dateien wie folgt verteilen. Header-Datei C Programmdateien x86 Microsoft Visual Studio VC enthalten GL glut h Die Übereinstimmung Ihrer Version von VS 12 0 für VS2013, 11 0 für VS2012, 10 0 für VS2010, 9 0 für VS2008 Sie Möglicherweise muss der Include-Ordner erstellt werden. In früheren Versionen Ohne einen VC-Ordner, versuchen Sie stattdessen C Programmdateien Microsoft SDKs Windows v7 0A Include GL glut h. library Datei C Program Files x86 Microsoft Visual Studio. Wenn Sie don t haben einen VC-Ordner, versuchen Sie stattdessen C Program Files Microsoft. To bauen 64- Bit-Apps, legte die 64-Bit-Bibliotheksdatei in C-Programmdateien x86 Microsoft Visual Studio VC lib amd64.runtime, dynamisch verknüpfte Dll, gemeinsame Bibliothek C Programmdateien x86 Microsoft Visual Studio. Wenn Sie don t haben einen VC-Ordner, versuchen Sie stattdessen . Um 64-Bit-Apps zu erstellen, leg die 64-Bit-Laufzeit, dynamisch verknüpfte DLL, gemeinsame Bibliotheksdatei in C Program Files x86 Microsoft Visual Studio VC bin amd64.Es wurde berichtet, dass die Stdlib-Header-Datei, die mit Visual Studio 2013 kommt Hat Kompatibilitäts-Problem mit der Header-Datei, die mit der 32-Bit-Website kommt, insbesondere mit der Neudefinition von Exit So können Sie vermeiden, diese Bibliothek zu verwenden Es gibt auch die Freeglut-Bibliothek Allerdings macht freeglut auf Windows doppelte Anrufe auf das Display Callback-Handler Dieses mea Ns Ihr Display-Handler muss sicher sein, mehrere Male ausgeführt werden, die zusätzliche Speicher kopieren können, um zu speichern und wiederherstellen Staaten Es ist auch ein Performance-Hit, da jede Anzeige neu gezeichnet werden muss zweimal Ich schlage vor, Sie don t verwenden freeglut auf Windows in EECS 487.In deinen OpenGL-Quelldateien, gib die folgende Zeile ein. Du musst nicht Gl h und Glu h einbeziehen, da sie bereits in Glut enthalten sind. H Ein Beispiel finden Sie in der angegebenen Beispielquellcode. Erstellen Sie ein neues Projekt. Wählen Sie die Datei Neu Projekt Abb. 5.Wählen Sie eine Vorlage für Ihr neues Projekt Visual C Win32 Win32-Konsolenanwendung, auch wenn Sie 64-Bit-App neu erstellen, geben Sie dem Projekt einen Namen, zB sampleapp, geben Sie den Speicherort des Projekts an und klicken Sie auf OK Abb. 28.On Klicken Sie auf "Weiter" auf die Schaltfläche "Win32 Application Wizard", klicken Sie auf "Next". 29. Klicken Sie im Dialogfeld "Anwendungseinstellungen" unter "Zusätzliche Optionen" auf "Leeres Projekt", um die Sicherheitsentwicklungs-Lebenszyklus-SDL-Prüfungen aufzurufen. Klicken Sie dann auf Fertig stellen Abb. 30. Um eine 64-Bit-App zu erstellen, klicken Sie auf Auf dem Dropdown-Menü nex T zum dritten Textfeld auf der zweiten Menüleiste am oberen Rand des Fensters Solution Platform sollte bei der Maus über sie erscheinen und x64 anstelle von Win32 wählen. Abb. 31 Wenn Sie x64 als Option nicht haben, wählen Sie Configuration Manager und erstellen Sie einen Neue Plattformdefinition durch einfaches Kopieren der Win32-Konfiguration, wenn Sie dazu aufgefordert werden. Add Quelldateien. Right klicken Sie auf Ihr Projekt, z. B. sampleapp, in der zweiten Zeile des Solution Explorer-Bereichs auf der linken Seite, um vorhandenes Element hinzuzufügen Abb. 32, wählen Sie Ihre Quelle und Header-Datei s, zum Beispiel die mitgelieferte Probe c und klicken Sie auf Hinzufügen Abb. 33.Right klicken Sie auf sampleapp erneut und wählen Sie Eigenschaften Abb. 34. Auf den Eigenschaftenseiten unter Konfiguration spezifizieren Alle Konfigurationen Abb. 35.Wählen Sie die Konfigurationseigenschaften Linker Input im linken Bereich Neben zusätzlichen Abhängigkeiten am oberen Rand des rechten Fensters eingeben. VS2008 mit Leerzeichen anstelle der Semikolons. Bei vorsichtig, um nicht ein Leerzeichen vor oder nach dem Semikolon hinzuzufügen RETURN und dann klicken Sie auf App 36.Um zu verhindern, dass Ihr Programm ein Konsolenfenster zu öffnen, während immer noch auf den Eigenschaftenseiten wählen Sie Konfigurationseigenschaften Linker-Befehlszeile auf dem linken Fenster unter Zusätzliche Optionen am unteren Rand des rechten Bereichs enter. then klicken Sie auf Apply 37 Sie können das Konsolenfenster möglicherweise nicht deaktivieren, wenn Sie Nachrichten an die Konsole ausdrucken, siehe nächsten Schritt. Schließen Sie den Bereich "Eigenschaftsseiten" Indem du auf Ok klickst und dann auf die Play-Taste in der zweiten Menüleiste klickst. Um dein Programm zu verteilen, gibst du mit deiner Distribution ein. Es scheint leider keine vorkompilierte statisch verknüpfte GLUT-Bibliothek für Windows.1 7 31-3 64-Bit-NT - 6 3 Compiler-Toolketten x8664-pc-cygwin gcc 4 8 3 zu generieren 64-Bit-Win32-Anwendungen i686-pc-cygwin gcc 4 8 3 zu generieren 32-Bit-Win32-Anwendungen i686-pc-mingw32 gcc 4 7 3 original MinGW zu generieren 32-Bit-Win32-Apps i686-w64-mingw32 gcc 4 8 3 MinGW w64 zu generieren 32-Bit-Win32-Anwendungen x8664-w64-mingw32 gcc 4 8 3 MinGW w64 zu 64-bit Win64 apps. Install Cygwin X11 durch Herunterladen und Ausführen seiner Setup-Programm Wenn Sie installieren 64-Bit-Version, x8664 - pc-cygwin ist der Compiler Toolchain, dh Compiler, Linker, Archiver, etc. Sie erhalten standardmäßig Wie installiert, baut Cygwin X11 OpenGL GLX Apps anstelle von nativen Windows OpenGL WGL Apps Leider GLX Programme auf Cygwin, die Pufferobjekt segfault auf den Anruf verwenden To glBindBuffer und diejenigen, die Shader verwenden segfault auf den Aufruf von glCreateProgram Also wir ll bauen WGL-Apps statt Die Compiler-Toolchain, die mit Cygwin kommt, kann WGL-Apps erstellen, um OpenGL GLFW Apps zu bauen, aber leider gibt es keine GLUT-Bibliothek, die damit arbeitet Freeglut-Binärdateien für MinGW machen doppelte Anrufe an den Display-Rückruf-Hanlder, wie oben erwähnt Die Nvidia-GLUT-Binärdateien wurden offensichtlich nicht kompiliert, um großes Speichermodell zu unterstützen, was zu einer Verlagerung, die auf einen Fehler angepasst wurde Mitteilungen von der Linker Glücklicherweise kann die MinGW x8664 Compiler Toolchain mit den Nvidia s GLUT Bibliotheken arbeiten, also verwenden wir diese Toolchain anstelle der nativen Cygwin Toolchain. Ininstallation und Verification. Verwenden Sie das Cygwin Setup Programm, um die MinGW x8664 Compiler Toolchain zu installieren. Das Setup-Programm wird herausfinden, herunterladen und installieren alle notwendigen Abhängigkeiten Um WGL anstelle von GLX unter Cygwin verwenden, müssen Sie Ihr Programm mit nativen Win32 Grafikbibliotheken verknüpfen Lassen Sie YOURTOOLCHAIN x8664-w64-mingw32 und ersetzen Sie jedes Vorkommen von YOURTOOLCHAIN unten mit X8664-w64-mingw32 wir sehen die Verwendung von anderen Toolchains später Vergewissern Sie sich, dass Sie die Win32-Version von OpenGL und GLU installiert haben. Usr YOURTOOLCHAIN sys-root mingw lib libopengl32 a usr YOURTOOLCHAIN sys-root mingw lib libglu32 a. mit der OpenGL enthalten Dateien in. Usr YOURTOOLCHAIN sys-root mingw gehören GL. Sie müssten dann den Pfad usr YOURTOOLCHAIN sysroot mingw bin und usr hinzufügen YOURTOOLCHAIN bin zu deinem Suchpfad, dh deiner Umgebung PATH-Variable, für Binärdateien und dynamisch verknüpfte Bibliotheken dll Als solches kannst du nur eine Toolchain für eine gegebene PATH-Umgebungsvariable verwenden. include GL glut h header-Datei zu. Usr YOURTOOLCHAIN beinhalten GL. Sie müssen die Include - und GL-Verzeichnisse erstellen. Statische Bibliothek zu. Wenn die Verknüpfung mit einer Bibliothek, im Gegensatz zu Visual Studio, sucht der MinGW Cygwin Linker entweder lib pkg a oder pkg nicht lib pkg. Laufzeit, dynamisch verknüpfte, freigegebene Bibliothek to. Erhalten Sie, um IHREPOLOGEN BI zu Ihrer Umgebungs-PATH-Variable vor dem Starten Ihrer App hinzuzufügen, wie oben erwähnt. Wenn Sie andere Bibliotheken verwenden, zB GLEW, PNG, JPEG, etc, müssen Sie verlinken Gegen die Win32-Version dieser Bibliotheken statt der, die über das Setup-Programm von Cygwin installiert sind. Siehe Kursnotiz zum Hinzufügen von Bibliotheken. Prepare Ihre Quelldateien wie für Visual Studio oben. Um zu kompilieren, verwenden Sie die folgenden Linker-Optionen.-lglut32 - lglu32 - lopengl32. Einige Antivirensoftware wie Avast kann automatisch die Binärdatei verschieben, die Sie in ihren Virenquarantäneordner einbinden. Sie können Ihren Arbeitsordner von der automatischen Virenquarantäne ausschließen. Bei 64-Bit-Cygwin können Sie entweder 32- oder 64-Bit-Apps erstellen Wenn Sie statische Bibliotheken verwenden, können Sie Cygwin einrichten, um beide zu unterstützen Wenn Sie 32-Bit-Apps erstellen möchten, haben Sie drei Toolchains zur Auswahl von oben für eine kurze Zusammenfassung von jedem Verwenden Sie das Cygwin Setup-Programm, um Ihre Toolchain der Wahl zu installieren. Devel cygwin32-gcc-g Devel mingw64-i686-gcc-g Devel mingw-gcc-g. use die folgenden Etiketten, anstelle von YOURTOOLCHAIN über i686-pc-cygwin i686-pc-mingw32 oder i686-w64-mingw32 Für i686-pc-cygwin das Unterverzeichnis unter sys-root heißt usr anstelle von mingw. Referenzen nicht zitiert. Last aktualisiert Sep 23, 2015 von Sugih Jamin Dank D Kohler für Korrekturen. Using FreeGlut mit Code Blocks. A kleine Info auf Glut32 Und FreeGlut. Das Original Glut32 von Mark Kilgard geschrieben wurde über b Y Nate Robins Und du kannst die portierten Glut32 Binaries bekommen, wenn du es sehen willst. HINWEIS Die neueste Version der Glut32 Bibliothek ist 3 7 6 Dated Nov 8, 2001.Dies ist die Freeglut Download Links. in, dass Link Sie sehen die Titel Prepackaged Releases und der erste Link führt Sie zu den Binärdateien, die auf diesem Link heruntergeladen werden können. Ist dort, wo Sie das MinGW Download-Paket sehen werden, das in diesem Tutorial beschrieben ist ANMERKUNG Neueste Binary Release ist vom 11. Mai 2013 bekannt als Martin Payne s Windows Binaries. Download freeglut 2 8 1 1 für MinGW. This war in Bezug auf Windows und Linux-Pakete nach ihrer Website. Wenn Glut32 wurde über es gestoppt, um im Jahr 2001 aktualisiert werden So einige Leute beschlossen, es neu zu erstellen und nannte es FreeGlut Die interessante Teil ist kostenlosGlut und Glut32 kann genau so genauso für Codeblöcke installiert werden, mit der Ausnahme, dass du die beiden Skripte nicht bearbeiten musst, wenn du Glut32 FreeGlut und Glut32 einsetzen kannst, sind eine Reihe von Funktionen für den Einsatz mit OpenGL It Hat Grafik-Software ein wenig einfacher zu Code, wenn es um die Programmierung von OpenGL mit 3D in mind. Operating System Info. This Tutorial wurde gezeigt, um zu arbeiten, sowie vorausgesetzt, dass Ihre mit Microsoft Windows 7 64-Bit Allerdings sollte es funktionieren Jedes Windows-System, solange Code-Blocks und OpenGL auf diesem Betriebssystem sowie Linux unterstützt werden In diesem Tutorial sehen Sie die Pfadreferenz als 64-Bit-Stil des Ordners x86.Ein Beispiel für das, was ich meine, ist C Program Files X86 CodeBlocks. On ein 32-Bit-Windows-System sehen Sie es als C-Programm-Dateien CodeBlocks. Notice die x86 fehlt. EDIT 4. Dezember 2011 Weil ich ständig gefragt werde, warum sie nicht sehen können, die Dateien zu bearbeiten, dass ich unten aufgeführt, gut Denken Sie daran, seine über Dateierweiterungen, die versteckt sind Sie können Ihre Erweiterungen ändern, um in Ihrem Windows Explorer ORGANIZE So seine ORGANIZE - FOLDER UND SEARCH OPTIONEN - VIEW TAb und dann sollten Sie sehen, wo sein Sprichwort, um die Dateierweiterungen Sie verstecken machen NOT want to hide your extensions except your protected system files Leave those hidden. What You Need To Download.1 Code Blocks You can install the default settings or check mark ALL boxes and install everything Either way, it s up to you I prefer to install everything just in case.3 FreeGlut Do NOT get the source code GET THE BINARIES Example Latest stable release dated 2013.Think of freeglut as if it was the Glut32 Binaries, which the original source code to Glut32 was never available since its proprietary But once you get the GLUT demo working, you can play with the freeglut source code from their website You can however still play with the Ported Glut32 source code It s latest stable release was back in 2001 though. Once you install Code Blocks, then you can download and unzip the freeglut ZIP file, which will contain this. Move all of those files and folders into the C Program Files x86 CodeBlocks mingw folder This is the folder where you see Include and Lib folders This is importan t If it asks you to overwrite folders, that s OK, say yes It will not overwrite anything important. Now copy, do not move, just copy the file that should currently be in your C Program Files x86 CodeBlocks minGW folder into your C Windows folder The reason to copy this into that folder is because C Windows is in your path, and to keep the confusion down, It is easier to just copy it to there You can always change it later It would be highly advised that you add the C Program Files x86 CodeBlocks MinGW bin folder to your path as well. So now that you have copied the correct files and are ready to setup Code Blocks, go to this folder C Program Files x86 CodeBlocks share CodeBlocks templates wizard glut and in there you will see a file named Its this file where it is looking for Glut32 You just simply replace any reference to Glut32 with freeglut And it really is that simple. NOTE USE NOTEPADD or NOTEPADD , do Not use Microsoft word or WordPad. Here is what it should look like. This line shoul d now say. Also, this line if VerifyLibFile dirnomacrolib, T glut32 , T GLUT s return false should now say if VerifyLibFile dirnomacrolib, T freeglut , T GLUT s return false. NOTE Because of windows Protections, it will force you to save it somewhere else Just save it to your desktop and then MOVE the file into the same folder as the old one and overwrite It will ask for permission, click continue or yes on some machines. Now one more file to edit and your done. go to this folder by back tracking a little bit C Program Files x86 CodeBlocks share CodeBlocks templates. in there you will find. This is the file that is for your project to work off of You need to edit this too Here is the code. See this line Add library Glut32 should now say Add library freeglut. NOTE Because of windows Protections, it will force you to save it somewhere else Just save it to your desktop and then MOVE the file into the same folder as the old one and overwrite It will ask for permission, click continue or yes on som e machines. Time to run the demo code from Code Blocks itself. Start up code blocks and choose Create New Project and then choose Glut Glut Project Click next and give it a name and point to where you want the project saved too Click next again and where it asks where Glut is, point to C Program Files x86 CodeBlocks MinGW It will find the glut h file you need It will ask you what compiler, I use GNU GCC Compiler The name MinGW is not in the list for some reason. So yea run the demo right out of the original Code Blocks code and you will see some red spinning objects.
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